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사용자 경험을 데이터로 증명하세요 : UTMate 회고

사용자 경험을 데이터로 증명하세요 : UTMate 회고

개요부스트캠프 웹·모바일 10기 그룹프로젝트를 진행하며 매주 회고를 남겨보았다. 지루하고 현학적인 기술 이야기보다 의사결정과정에 있어서 내가 어떤 생각을 했고 무엇을 느꼈는지를 중점으로 정리해 봤다.1주차 회고 : 주제 선정과 기획사용성 테스트 플랫폼 만들기.아이디어 회의새로운 사람들과 만남에 무척 긴장했었다. 그러나 곧 바보같은 걱정을 했다고 느꼈다. 부캠에는 다 잘하고 열심히 하는 사람밖에 없다는 걸 까먹었다.평소에 나는 프로젝트 아이디어가 떠오르면 잘 쌓아놨던 것 같은데, 이번에 내가 낸 아이디어는 내가 봐도 좀 구렸다. 모두가 다 좋아해야 한다는 생각에 자체검열을 하다보니 무난하고 구린 것만 제안하게 된 것 같다.그러다 보니 나는 내 기준 팀플 블랙리스트를 비토하는 데만 애썼던 것 같다. 좋은 쪽..

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  • · 2026. 2. 12.
타입스크립트 개발자들이 enum을 싫어하는 이유

타입스크립트 개발자들이 enum을 싫어하는 이유

배경평소처럼 코드 리뷰를 하던 중, 한 타입 전용 패키지가 devDependencies(개발 의존성)가 아닌 dependencies(일반 의존성)에 추가된 것을 발견했다.해당 타입 패키지를 개발 의존성으로 변경하면 좋을 것 같아요!내 제안은 그럴듯해 보였고, 팀원도 흔쾌히 수용했다. 이때까지만 해도 내가 무슨 일을 저질렀는지 몰랐다.문제상황코드 수정 후, 평화롭던 빌드 파이프라인에서 에러가 발생했다.Error: Cannot find module 'types/my-package' or its corresponding type declarations....FAILED: build project당황스러웠다. 분명 타입 패키지인데 왜 빌드 타임에 모듈을 찾을 수 없다고 나오는 걸까? 다시 해당 패키지를 개발 의..

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  • · 2026. 1. 26.
터미널에서 ls 명령어를 치면 무슨 일이 일어날까?

터미널에서 ls 명령어를 치면 무슨 일이 일어날까?

개요ls 명령어는 파일 및 디렉터리 목록을 보여주는(list) 기본 리눅스 명령어다.입력ls출력bin dev home media opt root sbin sys usrboot etc lib mnt proc run srv tmp var그렇다면, 터미널에 ls 명령어를 칠 때 내부적으로는 무슨 일어날까? 이번에는 운영체제(OS)의 관점에서 그 여정을 따라가 보며 OS의 핵심 원리들을 정리해보고자 한다.프로그램과 프로세스우리가 터미널에 ls를 입력하기 전, ls는 디스크의 특정 위치(/usr/bin/ls)에 저장되어 있는 프로그램(Program)으로 존재한다. 정확히는 C 언어로 작성되어 컴파일된 바이너리 형식의 파일이다. 프로그램이란 어떤 작업을 위해 실행될 수 있는..

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  • · 2026. 1. 4.
2025 회고 : The Best Programmer I Know

2025 회고 : The Best Programmer I Know

The Best Programmers I Know오픈소스 관리자이자 Rust 컨설팅 회사 corrode의 설립자 Matthias Endler는 2025년 4월, 자신이 관찰한 최고의 프로그래머들의 특징을 공유하며 프로그래밍 입문자에게 조언을 주는 The Best Programmers I Know>을 블로그에 게시했다. 이후 이 글은 레딧과 해커뉴스같은 개발자 커뮤니티에 공유되며 많은 주목을 받았다.2025년 회고하기나 또한 위 글을 읽고 많이 공감하며 여러 인사이트를 얻을 수 있었다. 사실, 이 글을 처음 읽은 것은 올해 5~6월 쯤이이었는데, 이를 바탕으로 늦은 2024년 회고를 해보면 좋겠다고 생각했다. 하지만, 이런저런 이유로 늦어졌다. 저자는 위 내용이 체크리스트가 아님을 명확히 했지만. 이를 체..

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  • · 2025. 12. 9.

클로저로 디바운싱과 스로틀링 구현하기

이벤트 그룹화여러 이벤트가 짧은 시간 간격으로 연속해서 발생하는 경우, 이러한 이벤트에 바인딩한 이벤트 핸들러가 과도하게 호출될 경우 성능에 문제를 일으킬 수 있다. 디바운싱(Debouncing)과 스로틀링(Throttling)은 짧은 시간 간격으로 연속해서 발생하는 이벤트를 그룹화해서 과도한 이벤트 핸들러의 호출을 방지하는 프로그래밍 기법이다.디바운싱디바운싱는 짧은 시간 간격으로 이벤트가 연속해서 발생하면 이벤트 핸들러를 호출하지 않다가 일정 시간이 경과한 이후에 이벤트 핸들러가 한 번만 호출되도록 한다. 즉, 디바운싱은 짧은 시간 간격으로 발생하는 이벤트를 그룹화해서 마지막에 한 번만 이벤트 핸들러가 호출되도록 한다. (예: 검색어 자동 완성)스로틀링스로틀링은 짧은 시간 간격으로 이벤트가 연속해서 발..

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  • · 2025. 10. 19.

클래스로 리액트 상태관리하기? (클래스 컴포넌트 아님)

class로 상태 관리하기?학점은행제 플래너 앱의 핵심 로직은 사용자가 입력한 학점은행제 플랜을 복잡한 규칙에 따라 검증하는 것이었다. 개발 초기 필요한 데이터와, 자료구조, 입출력 타입이 정해지지 않은 상황에서, class로 서비스 로직을 분리하고 클래스 인스턴스로 상태를 관리하는게 어떨까라는 생각이 들었다. 하위 클래스를 조립하는 방식으로 만들어 모듈화할 수 있고 테스트 코드를 작성하기도 용이하다고 생각했다. 물론 클래스 인스턴스를 리액트 상태로 관리하는 것이 까다롭고 권장되지 않는다는 것도 어렴풋이 알고 있었다. 하지만, UI 작업 이전에 서비스 로직을 먼저 구현할 필요성을 느꼈고 class가 좋은 선택지로 보였다.열띤 토론해당 방식으로 개발하며 이러한 방식의 장단점을 느껴볼 수 있었고, 개발완료 ..

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  • · 2025. 8. 16.
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